Головна » Статті » На дозвіллі » Ігри |
Очікування- штука сама по собі не дуже приємна, гірше тільки доганяти. Ну, а коли ще й мета очікування настільки значуща, як, наприклад, нова частина улюбленої з сопливого дитинства серії, то цей процес може стати в рази стомлюючої. У нашому випадку ловлення підігрівали на повільному вогні і середньо світові оцінки, і відповідні взятої планки якості продажу, обчислюються мільйонами вже в перший тиждень, логічно занесені після цього в Книгу рекордів Гінесса. Тепер же, вдосталь награвшись в РС-версію і скласти свою думку про гру, можна взятися за подарунковий Montblanc і спробувати описати свої враження, яких вистачало з головою. У цей раз ми граємо за сербського емігранта Ніко Белліка, що пройшов війну і приїхав на пошуки щастя в країну-батьківщину демократії, зоряні-смугастих прапорів та загальновідомої міжнародної мережі безкоштовних туалетів. Як виявилося, запросив погостювати кузенів Роман, не має обіцяним п'ятнадцятьма спорткарами і не купається в розкоші. Навпаки: замість широкого автопарку - служба таксі, замість пари дружин - виправдання любов, та на додачу ще й місцевий уголовник дрібного калібру тщітся будувати з себе дах. Природно, Ніко втрутився. Втрутився по-своєму, методами шокуючими для обивателя, але звичними для гангстера середньої руки. Чим далі в ліс, як кажуть ... Ну а Ніко, широко крокуючи, вляпивается в етнічні розборки кримінальних угруповань все глибше, похлеще ніж в багатьох блокбастерах. І витягувати його з цих передряг тепер будемо ми, без утоми карабкаясь по крутому схилу кримінального Олімпу все вище і вище. Через деякий час після покупки гри помічаєш, як непомітно стає традицією після робочого дня проживати півгодини-годину ще й в Ліберті-сіті, нікуди не кваплячись, смакуючи і розтягуючи задоволення. По мне, так заради цього варто було чекати близько трьох років, а потім ще півроку пускать слюни і кидати завидющеє погляди на везунчик-консольщіков, що проходять улюблених сабж вже по третьому разу. Розробляючи нову частину кримінальної саги, Rockstar застосували знайомий принцип: все те ж саме, тільки більше і краще. Все в грі пропрацює до дрібниць, аж до підспівували пісням по радіо таксистів, подавання милостині бомжам і навіть екскурсій на гелікоптері. Інтерактивність взагалі піднялася на новий рівень. Можна, наприклад, влаштовувати змагання з групової метанию хот-догів в продавця або проїжджали мимо машини. Засмучує одне: після кожної серйозної бійки з голови Ніко у бойовому угаре злітати окуляри, змушуючи знову тащітся в магазин або додому за новими - спрага ніщо, імідж все! Зате, на основі нових можливостей змінилася і бойова система. Тепер можна, наприклад, поранити опонента в окремо взяту кінцівку або, точним потраплянням, вибити у того дымящийся ствол з рук. Оновилася, крім всього іншого, і система боротьби з поліцією. Тепер, після одержання чергової «зірочки», що відповідає новому рівню розшуку, на радара з'являється коло. Це коло окреслює певну територію навколо місця злочину або місця, де Ніко останній раз був помічений копамі. Механіка тут проста: вище рівень розшуку - більше радіус небезпечної території. Ну а щоб піти від переслідувачів, потрібно лише вийти за межі цього кола і протриматися там якийсь незначний час, благо всі машини і вертольоти «Вавилон» чудесним чином відображаються на радар. Всього кілька днів, і Ліберті-сіті стає рідним містом. Починаєш дізнаватися вулиці, невмисне запам'ятовувати (на майбутнє) різні, корисні при погонах, закутки, яких в ігри сотні й тисячі. Поведінка машин теж змінилося в кращу сторону, у порівнянні з минулими частинами серії, причому змінилася не лише механіка, але й AI. Тепер можна забути про пятикилометровых пробках, оскільки водії, нарешті, навчилися об'їжджати перешкоди. Зустрічаються в грі і деякі несуразности. А где их нет? На очах у поліції збивають людини - емоцій нуль. Можливо, для третьесортного містечка типового американського повіту (на кшталт Нью-Йорка, прообразом якого і є гра) - це в порядку речей? Зате після відвідин бару з Романом і сів за кермо у надзвичайно упітом стані, перший же патруль з синіми літерами LCPD на капоті, угледівши мене, починає чергову гру в «догонялкі». Як вони впевнилися в тому, що я п'яний, якщо я навіть не встиг тронут з місця - для мене справжня загадка. Зрозуміло, що відтворити величезний, живий місто і врахувати всі дрібниці і нюанси - нереально, тому й трапляються іноді казуси такого роду .. Ще, особисто мені трохи не вистачає повноцінних посиденьок в барах / ресторанах, так щоб з варіантами відповідей в діалогах і обов'язковим мордобоем на виході .. але це мабуть вже в наступній інкарнації. Іноді засмучує однозначності вибору, точніше ілюзії вибору, але за унікальним процесом гри не увлекаешься такого роду дослідженнями - адже тут можна просто жити. У той же час, грати в GTAIV дітям я б заборонив і у нас в Росії. Така необмежена свобода дійсно може залишити відбиток жорстокості на неоперівшейся душі і відкрити вузенькою стежкою до темній стороні юним падаванам нашого часу. Крім гідного екранізації сценарію, не можна не відзначити і бесподобно озвучення оригіналу - локалізувати таке просто неприпустимо, краще все одно не вийде. Тому, рішення Rockstar заборонити це блюзнірство російському видавцеві, було на мій погляд дуже вірним. Втім, назвати переклад субтитрів, виконаний компанією 1С, неякісним - не повернеться мову. Розробники використовували движок власного виготовлення Rage (Rockstar Розширений Гра Engine), який і видає на гора цілком достовірну картинку. Машинки на вулицях міста прямо як іграшкові: працює підвіска, простреліваемие шини, які б'ються фари і скла, а також повноцінний розрахунок ушкоджень «на ходу». Аспекти фізики в грі також задіяні на всю котушку. Тепер головний герой, наприклад, може від сильного лобового зіткнення просто випорхнуть через вітрове скло, за всіма правилами реального світу. | |
Переглядів: 1884 | |
Всього коментарів: 0 | |